La programmation
Tous les logiciels, les jeux vidéo, les sites Internet ou encore les applications pour smartphones ont un point commun : ils ont été créés grâce à la programmation informatique. Programmer consiste à écrire une suite d'instructions qui indiquent à un ordinateur ce qu'il doit faire. Ces instructions forment un programme.
Un ordinateur est capable d'effectuer des milliards d'opérations chaque seconde, mais il ne sait rien faire de lui-même. Il exécute simplement les ordres qui lui sont donnés. Le rôle du programmeur est donc d'écrire des instructions précises, dans le bon ordre, afin que l'ordinateur réalise une tâche particulière.
Les programmeurs utilisent des langages de programmation. Ces langages possèdent leur propre vocabulaire et leurs propres règles d'écriture, appelées la syntaxe. Ils permettent aux humains d'écrire des programmes plus facilement que s'ils devaient utiliser directement le langage binaire de l'ordinateur.
Il existe aujourd'hui des centaines de langages de programmation. Chacun possède ses points forts et ses domaines d'utilisation.
Écrire un programme ne consiste pas seulement à taper du code. Il faut d'abord analyser le problème, imaginer une solution, découper le travail en petites étapes puis écrire les instructions correspondantes. Cette manière de réfléchir est appelée la pensée algorithmique.
Une fois le programme terminé, il doit être testé. Les erreurs de programmation sont appelées des bugs. Les programmeurs utilisent des outils de débogage pour les détecter et les corriger. Il est très rare qu'un programme fonctionne parfaitement dès la première tentative.
La programmation est aujourd'hui présente dans presque tous les domaines : robots, voitures, satellites, jeux vidéo, téléphones, banques, médecine, industrie, intelligence artificielle ou exploration spatiale. Sans programmation, aucun logiciel moderne n'existerait.
Apprendre à programmer, ce n'est pas seulement apprendre un langage informatique. C'est surtout apprendre à résoudre des problèmes de manière logique, organisée et méthodique. C'est pourquoi la programmation est devenue une compétence importante dans de nombreux métiers, même en dehors de l'informatique.
- Les langages informatiques
- Les algorithmes
- Les variables
- Les conditions
- Les bases de données
- Les formulaires
- Les boucles
- Les fonctions
- Les objets
- La programmation par blocs
- La création d'un programme simple
Les objets
De nombreux langages de programmation modernes utilisent la programmation orientée objet. Dans cette manière de programmer, les informations et les actions sont regroupées dans des objets. Cette méthode permet de créer des programmes mieux organisés, plus faciles à comprendre et à faire évoluer.
Un objet représente une personne, un animal, un véhicule, un bouton, une fenêtre ou n'importe quel autre élément du programme. Chaque objet possède des caractéristiques, appelées attributs, et des actions, appelées méthodes.
Par exemple, dans un jeu vidéo, un objet Personnage peut posséder les attributs nom, nombre de vies, position et score. Il peut également posséder des méthodes comme avancer(), sauter(), attaquer() ou parler().
Les objets sont créés à partir de classes. Une classe est un modèle ou un plan de fabrication. Elle décrit les attributs et les méthodes que posséderont tous les objets de ce type. Par exemple, la classe Voiture définit les caractéristiques de toutes les voitures, mais chaque voiture créée possède ses propres valeurs : sa couleur, sa vitesse ou son niveau de carburant.
Cette façon de programmer permet de réutiliser facilement du code. Une même classe peut servir à créer des centaines ou des milliers d'objets différents sans avoir à réécrire le programme. C'est un énorme avantage pour développer de grands logiciels.
La programmation orientée objet est utilisée dans de nombreux langages comme Java, C++, Python, C# ou encore PHP. Elle est devenue l'une des méthodes de programmation les plus répandues dans le développement des applications, des jeux vidéo, des sites Internet et des logiciels professionnels.
Même si cette notion demande un peu de pratique pour être bien comprise, elle permet de représenter les éléments d'un programme de manière très proche des objets que nous rencontrons dans la vie quotidienne. C'est pourquoi elle est aujourd'hui enseignée dans la plupart des formations en informatique.